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MIL 1 EJERCICIOS Y JUEGOS DE RECREACIÓN
JUEGOS MULTICULTURALES. 225 juegos tradicionales para un mundo global
JUEGO GLOBALIZADO, EL (Color)


JUEGOS DE AVENTURA. Juegos innovadores para E.F. y tiempo libre.
 
Autor: Pinos Quílez, Martin.
Colección: Juegos
Código: 00542
ISBN: 978-84-8019-524-9
Formato: 210x275mm
Precio:$ 420
Precio dólares USD:
31,11 $
Páginas:
164
Número edición:
ª
fecha edición:
2/2001



Reseña: Bajo la denominación Juegos de aventura puede agruparse un abanico muy amplio de juegos: entre otros,
ginkanas, grandes juegos de ambientación aventurera (piratas, espías, exploradores, etc.), juegos de
acecho y acoso en el medio natural, juegos en los que insertamos habilidades específicas de los
denominados deportes de aventura (escalada, espeleología, bicicleta de montaña, etc.). El común
denominador de todos ellos va a estar en el desafío, en el reto y en la sensación real o no, pero
percibida, de vivir una aventura.
El libro presenta seis grandes juegos, en seis capítulos, con seis ambientaciones distintas y, eso sí,
con mucha aventura. Dentro de cada uno de estos grandes juegos, descubriréis otros muchos que forman
parte de la trama que los desarrollan, por lo que el número total de juego y actividades que realmente
se ofrecen aumenta considerablemente.
El objetivo de los juegos es el uso constante de estilos de enseñanza basados en la búsqueda, el
descubrimiento, la resolución de problemas o el trabajo autónomo de los grupos que aspira a acentuar los
niveles de actividad, responsabilidad y protagonismo de los jugadores y jugadoras.
Cada capítulo-juego se estructura en: título, presentación, ambientación, metodología, espacio, recursos
materiales, desarrollo, variantes y posibilidades de globalización.



CONTENIDOS

Presentación

1 El gran juego de los espías

2 La aventura del castillo

3 La ginkana de los elementos

4 El clan del Mamut

5 Los doce desafíos de Hércules

6 Azteca o la quinta Edad de los Dioses

 
Editorial Paidotribo Mexico, 2006©